
- Amigo : 7 numéros sur 28 ; 12 numéros tirés ; un lot dès 4 bons numéros, soit 1 chance sur 3,05 par grille.
- Un tirage toutes les 5 minutes de 6h à 21h, avec une pause de 15 minutes à chaque fin d'heure de 6h à 14h : 164 tirages par jour (ANJ, juin 2026).
- Taux de retour : 67,55 % selon l'ANJ. Perte moyenne : 0,65 euro pour 2 euros misés, 7,79 euros pour 12 tirages à 2 euros (une heure après 14h), 106 euros pour une journée de 164 tirages.
- Deux grilles gagnantes sur trois rendent seulement la mise : 1 grille sur 4,6 reçoit 2 euros pour 2 euros misés, contre 1 grille sur 9,1 qui gagne plus que sa mise.
- Selon l'ANJ (2025 et 2026), les mesures de 2023 n'ont pas suffi à réduire le risque ; une nouvelle version, avec 150 tirages par jour et sans abonnement, doit arriver en juin 2027 au plus tard.
Ce qu'est l'Amigo
Le principe
Selon le règlement homologué par la décision de l'ANJ n° 2025-PR-055 du 27 mars 2025, la FDJ enregistre une combinaison de numéros contre le paiement d'une mise, puis un tirage au sort désigne la combinaison gagnante[1]. Le joueur choisit :
- 7 numéros entre 1 et 28, ou demande au terminal de les tirer au hasard (le « Système Flash ») ;
- une mise par tirage de 2, 4, 6 ou 8 euros ;
- 1 ou 2 tirages consécutifs sur le même reçu, appelés « abonnement », à l'intérieur d'une même journée.
À chaque tirage, un programme informatique désigne 12 numéros parmi 28 : d'abord 7 numéros « bleus », puis 5 numéros « jaunes ». Un lot est versé à partir de 4 bons numéros, tous couleurs confondues. Un reçu ne gagne qu'un seul lot, le plus élevé. Le gain maximal est de 25 000 euros pour une mise de 2 euros et de 100 000 euros pour 8 euros (même règlement, articles 3, 5, 7 et 8).
L'Amigo se joue dans les points de vente agréés de la FDJ, avec ou sans compte joueur (article 3 du règlement). Dans sa décision du 3 juillet 2025, l'ANJ a refusé l'extension du jeu à Internet : elle pourrait « augmenter l'intensité des pratiques de jeu », sans être justifiée par l'objectif de canalisation[3]. Le jeu est interdit aux mineurs (Code de la sécurité intérieure, art. L. 320-8 ; voir jeunes et mineurs).
Le rythme : 164 tirages par jour
En métropole, les prises de jeu ne sont ouvertes que de 6h à 21h (article 6.1 du règlement, qui numérote 250 tirages par journée, nuit comprise). Entre 6h et 14h, un intervalle de 15 minutes sépare deux tirages accessibles à la fin de chaque heure (article 7.3). Cette pause existe depuis le 5 juin 2023 : l'ANJ l'avait exigée en septembre 2022[4].
De 6h à 14h, deux tirages sont sautés chaque heure, soit 10 tirages par heure ; de 14h à 21h, il y en a 12. Total : 8 × 10 + 7 × 12 = 164 tirages par jour, chiffre que donne l'ANJ en juin 2026[2].
Les chances de gagner
Une combinaison de 7 numéros parmi 28 peut être choisie de 1 184 040 façons (28 × 27 × 26 × 25 × 24 × 23 × 22 divisé par 7 !). La probabilité de chaque résultat se déduit du nombre de bons numéros bleus et jaunes parmi les 7 cochés, et retombe sur celles du règlement pour les 23 rangs de gains. Le tableau regroupe les rangs qui paient le même lot.
| Lot pour 2 € | Lot pour 8 € | Rangs concernés | Chance d'obtenir ce lot (1 sur) | Part du taux de retour (points) |
|---|---|---|---|---|
| 25 000 € | 100 000 € | 1 | 1 184 040 | 1,06 |
| 500 € | 2 000 € | 1 | 33 830 | 0,74 |
| 250 € | 1 000 € | 1 | 10 572 | 1,18 |
| 120 € | 480 € | 1 | 5 638 | 1,06 |
| 100 € | 400 € | 3 | 2 169 | 2,31 |
| 55 € | 220 € | 1 | 705 | 3,90 |
| 50 € | 200 € | 1 | 470 | 5,32 |
| 20 € | 80 € | 1 | 211 | 4,73 |
| 15 € | 60 € | 3 | 160 | 4,68 |
| 8 € | 32 € | 1 | 56 | 7,09 |
| 5 € | 20 € | 1 | 60 | 4,14 |
| 3 € | 12 € | 4 | 16,6 | 9,06 |
| 2 € | 8 € | 4 | 4,6 | 21,76 |
| Total | 23 | 1 lot sur 3,05 | 67,03 |
Calculs du site d'après le tableau de lots du règlement Amigo[1] (article 8.1). La « part du taux de retour » est la probabilité du lot multipliée par son montant, divisée par la mise de 2 euros.
32,8 % des grilles gagnent un lot (1 sur 3,05), mais seulement 11,0 % gagnent plus que leur mise (1 sur 9,1). Les rangs qui paient exactement la mise (2 euros pour 2 euros) concernent 1 grille sur 4,6, soit deux grilles gagnantes sur trois (66,4 %). Ils fournissent 21,76 points des 67,03 points du tableau, près d'un tiers (32,5 %) de ce que le jeu rend aux joueurs. Le règlement parle de lot gagnant alors que le joueur récupère seulement son argent : ce sont des remboursements présentés comme des lots. Le principe général est expliqué dans pourquoi le jeu rend accro.
Une heure d'Amigo : la perte moyenne
Le règlement ne donne pas le taux de retour au joueur (TRJ), la part des mises reversée aux gagnants (définition et valeurs pour d'autres jeux). L'ANJ cite une « part des mises affectées aux gagnants » de 67,55 % (décisions 2022-203[4] et 2026-129[2]). La loi impose aux jeux à tirages successifs une part aux gagnants comprise entre 60 % et 72 % (Code de la sécurité intérieure, art. D. 322-10).
Le tableau de lots seul donne 67,03 % : pour 2 euros, les lots rapportent en moyenne 1,3406 euro par grille. L'écart de 0,52 point n'est pas expliqué dans les textes de l'ANJ ; il peut venir des « animations commerciales » du règlement (lots multipliés, rang supplémentaire), mais ce n'est qu'une hypothèse.
Perte moyenne = mises × (1 − TRJ). Les colonnes de droite donnent la perte selon le taux de l'ANJ, puis selon celui du tableau de lots. Pour calculer ses propres dépenses, voir l'outil calculateur de pertes.
| Situation | Mises | Perte moyenne (TRJ 67,55 %, ANJ) | Perte moyenne (TRJ 67,03 %, tableau de lots) |
|---|---|---|---|
| 1 tirage à 2 € | 2 € | 0,65 € | 0,66 € |
| 1 heure après 14h : 12 tirages à 2 € | 24 € | 7,79 € | 7,91 € |
| 1 heure avant 14h : 10 tirages à 2 € | 20 € | 6,49 € | 6,59 € |
| 1 heure après 14h : 12 tirages à 8 € | 96 € | 31,15 € | 31,65 € |
| Une journée complète : 164 tirages à 2 € | 328 € | 106,44 € | 108,14 € |
Calculs du site. Ce sont des moyennes théoriques sur un très grand nombre de tirages : sur une heure réelle, le résultat peut être meilleur ou bien pire. Elles ne prédisent pas ce qu'un joueur perdra.
Un ticket de grattage à 2 euros fait perdre en moyenne 0,63 euro (jeux à gratter : chances et perte moyenne). La perte par mise est voisine ; ce qui change est le nombre de mises par heure : jusqu'à 12 tirages à l'Amigo, chacun à renouveler avant le suivant.
Pourquoi la vitesse des tirages augmente le risque
Ce que disent les experts
Dans son expertise collective de 2008, l'Inserm écrit que, selon plusieurs études, plus le délai entre la mise et le gain attendu est court et plus la répétition de la séquence de jeu est possible, plus le risque d'addiction est grand[6]. L'ANJ range la fréquence des événements parmi les caractéristiques des jeux associées au risque, avec les effets sensoriels, les quasi-gains et le contrôle illusoire[5]. Choisir ses propres numéros nourrit aussi l'illusion de contrôle (voir les fausses croyances du joueur).
Ce qu'a constaté l'ANJ pour l'Amigo
Les décisions de l'ANJ décrivent un jeu qui cumule les facteurs de risque : beaucoup de joueurs (1,9 million en 2021 selon l'opérateur, 2,4 millions en 2025 selon la décision de 2026), une mise moyenne « très élevée » comparée aux autres jeux de la FDJ, une part importante de joueurs problématiques. Les joueurs excessifs jouent plus souvent et sur plus de créneaux que les occasionnels, et l'abonnement leur reste « très privilégié ».
Ce que décide l'ANJ
| Date | Décision | Contenu |
|---|---|---|
| 22/09/2022 | 2022-203[4] | Poursuite autorisée à compter du 5 juin 2023 à deux conditions : des pauses de 15 minutes par heure (ou un dispositif équivalent) le matin et à midi, et une mise maximale ramenée à 8 € (elle était de 20 €). Évaluation indépendante exigée. |
| 03/07/2025 | 2025-132[3] | Les évolutions de 2023 « n'ont pas permis d'en diminuer substantiellement les risques ». Nouvelles mesures à présenter avant le 31 mars 2026 ; extension en ligne refusée. |
| 09/06/2026 | 2026-129[2] | Version modifiée autorisée au plus tard en juin 2027 : pauses de 15 minutes chaque heure toute la journée (150 tirages par jour au lieu de 164) ; fin de l'abonnement ; mises de 2, 4 ou 6 € ; animations commerciales ramenées de 10 à 8 par an. Évaluation à remettre avant le 31 mai 2028. |
En 2026, l'ANJ juge insuffisantes les mesures proposées par la FDJ et impose les pauses toute la journée et la fin de l'abonnement. Elle se réserve d'appliquer, selon l'évaluation, les dispositions de la loi du 12 mai 2010 qui lui permettent de suspendre ou de retirer l'autorisation d'un jeu.
Dans la nouvelle version, une heure de jeu comptera 10 tirages (15 heures × 12 tirages − 15 pauses × 2 tirages sautés = 150 tirages par jour). À 2 euros par tirage, avec une part aux gagnants de 67,05 % annoncée par l'ANJ, la perte moyenne sera d'environ 6,6 euros par heure : 20 euros misés × 32,95 %.
Le Rapido : supprimé
Le Rapido, né en 1998, était le jeu de tirage rapide de la FDJ avant l'Amigo. Il se jouait avec 8 numéros sur 20 et un numéro sur 4 ; chaque tirage de première chance, toutes les 5 minutes, était suivi d'un tirage de deuxième chance, soit un tirage toutes les deux minutes et demie[8].
Le 19 juin 2013, la FDJ a annoncé sa suppression totale « début 2014 », au profit de l'Amigo déployé depuis novembre 2010 ; les départements d'outre-mer et la Polynésie devaient être les derniers territoires concernés[9].
Et le Keno ?
Autre jeu de tirage de la FDJ, le Keno a changé le 3 novembre 2025 : un seul tirage par jour, 16 numéros sur 56. Ses chances de gagner et sa perte moyenne sont détaillées dans chances de gagner au Keno.
Quand le jeu devient difficile à arrêter
Un tirage toutes les 5 minutes laisse peu de temps entre deux décisions de jouer. Jouer plus longtemps ou plus cher que prévu, rejouer pour récupérer une perte, cacher ses mises : ces signes sont détaillés dans le test sur le rapport au jeu. Les repères pour garder le contrôle figurent dans jouer de façon responsable.
L'interdiction volontaire de jeux ne protège pas ici. Le règlement décrit des prises de jeu au terminal du point de vente, avec ou sans compte joueur (article 3), et le Code de la sécurité intérieure exclut ces postes du champ de l'interdiction (art. L. 320-9-1 ; voir interdiction volontaire de jeux). Un accompagnement par un centre de soins en addictologie reste possible.
Besoin d'en parler ?
Joueurs Info Service : 09 74 75 13 13, 7 jours sur 7, de 8h à 2h, appel non surtaxé. En cas de détresse ou d'idées suicidaires : le 3114[10], 24h/24 et 7 jours sur 7, gratuit.
Questions fréquentes
Quelle est la probabilité de gagner à l'Amigo ?
Le joueur coche 7 numéros sur 28 ; l'ordinateur en tire 12, 7 bleus puis 5 jaunes. Le lot dépend du nombre de bons numéros, à partir de 4. 1 grille sur 3,05 gagne un lot (32,8 %), mais seulement 1 sur 9,1 gagne plus que sa mise. Le gros lot (7 numéros bleus) est de 1 chance sur 1 184 040.
Quel est le tableau des gains à l'Amigo ?
Les 23 rangs de lots du règlement sont regroupés dans le tableau de cette page, avec les lots pour 2 et 8 euros et la chance de les obtenir.
Combien perd-on en moyenne à l'Amigo ?
Selon le taux de retour de 67,55 % cité par l'ANJ, environ 0,65 euro pour 2 euros misés, soit 7,79 euros pour 12 tirages à 2 euros (une heure après 14h) et 106 euros pour une journée complète de 164 tirages à 2 euros. Ce sont des moyennes théoriques. Le tableau de lots seul donne 67,03 %, soit 7,91 euros pour la même heure.
Le Rapido existe-t-il encore ? Quel jeu l'a remplacé ?
Non : la FDJ a annoncé en juin 2013 sa suppression début 2014, au profit de l'Amigo.
Où trouver les résultats des tirages ?
Cette page ne publie pas de résultats. Chaque tirage est indépendant des précédents : un numéro qui n'est pas sorti depuis longtemps n'a pas plus de chances de sortir.
Sources
- ANJ, décision n° 2025-PR-055 du 27 mars 2025 portant homologation du règlement du jeu Amigo en point de vente (règlement annexé, dernière modification du 17 janvier 2025) : https://anj.fr/sites/default/files/2025-03/D%C3%A9cision%202025-PR-055_Homologation_R%C3%A8glement-Amigo-PDV-3.pdf
- ANJ, décision n° 2026-129 du 9 juin 2026 autorisant une version modifiée de l'Amigo : https://www.anj.fr/sites/default/files/2026-06/D%C3%A9cision%20n%C2%B02026-129_LFDJ_AU_Amigo_PDV.pdf
- ANJ, décision n° 2025-132 du 3 juillet 2025 (programme des jeux 2026 de la FDJ) : https://anj.fr/sites/default/files/2025-07/D%C3%A9cision%202025-132_ProgrammedesJeux2026_LFDJ.pdf
- ANJ, décision n° 2022-203 du 22 septembre 2022 (autorisation de l'Amigo) : https://anj.fr/sites/default/files/2022-09/D%C3%A9cision%202022-203_AU_Amigo_R%C3%A9seau_Physique.pdf
- ANJ, « Définition des pratiques de jeu excessives » (octobre 2024) : https://anj.fr/sites/default/files/2024-10/D%C3%A9finition%20pratiques%20de%20jeu%20excessives%202024.pdf
- Inserm, communiqué du 22 juillet 2008 sur l'expertise collective « Jeux de hasard et d'argent » : https://presse.inserm.fr/wp-content/uploads/2017/01/2008_07_22_CP_ExpCol_JeuxVsAddict.pdf
- Code de la sécurité intérieure, art. L. 320-8, L. 320-9-1 et D. 322-10 : https://codes.droit.org/PDF/Code%20de%20la%20s%C3%A9curit%C3%A9%20int%C3%A9rieure.pdf
- FDJ, règlement du jeu Rapido (dernière modification du 12 décembre 2013) : https://media.fdj.fr/generated/media/JEUX/reglement_rapido_pdv.pdf
- Dépêche du 19 juin 2013 sur l'arrêt du Rapido (jeanmarcmorandini.com) : https://www.jeanmarcmorandini.com/article-306099-la-francaise-des-jeux-arrete-son-jeu-de-tirage-rapido.html
- 3114, numéro national de prévention du suicide : https://3114.fr
Photo d'en-tête : Waldemar Brandt, Pexels



